「サルから筋肉へ」Blenderインストールから2か月経過!

皆様

 

初めまして!

3DCG-Lab 研究員のローファーです。

 

出不精の私が家でできる趣味を!と思いBlenderをダウンロードして早2か月が経過しました。

本ブログは、私の成長を記録することと、学んだことの備忘を目的に定期的に更新していこうと考えています。

 

記念すべき第一回目の投稿は「サルから筋肉へ」です!

アプリをダウンロードしてから2か月の間はアプリに慣れることを目的にポリゴンやスカルプトで頭の中に浮かんだ動物やモノを作っては破壊しを繰り返していました。

そろそろ慣れてきたということで、何か一つテーマを決めて作品を作ってみよう!テーマは比較的作りやすいであろうサルにしよう!と意気込んで気づいたらこれです。

f:id:loaferjapan:20211031232035p:plain

ムキムキ筋肉の出来上がり!

なぜこうなった?

サルの野性味あふれる肉体を表現しようとペンタブを進めているとご覧の通り。

もともと筋肉が好きなこともあり、筋繊維のつながりや骨のイメージを膨らませすぎた結果です。

こうなってしまった以上、頭部のみかわいいサルという訳にはいかず(それはそれでありかもしれない・・・)、、、。

とりあえず今この頭なし肉塊をどうしてやろうかと考えています。とりあえず服を着せてやろうか、もうちょっとここの筋肉欲しいな、横川〇隆くん、などなど。

来週一週間で少しずつ修正し、どこまで進捗したか、また私はこの肉塊からどんなキャラを生み出したか、また報告させていただきます。

 

それでは皆さん

よい一週間を!